Peserta diperkenalkan kepada asas pemilihan komputer mengikut keperluan pengguna seperti kerja, pembelajaran, gaming atau kegunaan harian. Peserta belajar mengenali komponen utama komputer seperti CPU, RAM, storan dan kad grafik serta bagaimana spesifikasi ini mempengaruhi prestasi. Selain itu, peserta juga didedahkan kepada cara menilai komputer dari segi bajet, jenama, dan kesesuaian penggunaan sebelum membuat keputusan pembelian atau pemasangan.

Awareness E-Sukan Modul 23 Matlamat Dalam E-Sukan
25 Julai 2026 – Program ini memberi pendedahan kepada peserta mengenai kepentingan menetapkan matlamat yang

