Sesi ini merupakan penilaian akhir bagi menguji tahap pemahaman peserta terhadap asas pembaikan gajet yang telah dipelajari sepanjang kelas. Peserta akan dinilai dari segi pengetahuan komponen gajet, penggunaan peralatan, langkah keselamatan serta teknik asas mengenal pasti kerosakan dan penyelesaian masalah. Ujian ini bertujuan mengukuhkan kefahaman peserta serta menilai kemahiran praktikal dan teori dalam bidang pembaikan gajet.

Esport Awareness Modul 16 Laluan Kerjaya Dalam Industri E-Sukan
6 Jun 2026 – NADI E-Sukan Modul 16: Laluan Kerjaya Dalam E-Sukan merupakan program pembelajaran

